启元克莱因囚笼复盘

启元克莱因囚笼复盘

此处引导玩家分别站在人类和赛博人的立场探讨克莱因博士的罪行,最后结尾的探讨可以自由开放式,以下仅提供一种思路:

(1)站在人类立场上,如果玩家认为克莱因博士的罪行在于改造人体,可以反问他们:但是克莱因博士改造的孤儿都是身患绝症,而且都有父母的契约啊?如果玩家认为是贩卖人口或者没经过孤儿自己的同意,补充道:孩子年龄太小,监护人有权代为决定,而且属于献给科研机构,并不属于贩卖人口的。然后继续询问玩家:站在人类立场上,克莱因博士是不想让自由意志散播出去的,这个立场是否正确?

(2)站在赛博人的立场上,判断克莱因博士是否有罪。如果玩家认为有罪,那么就反问玩家:可是是克莱因博士创造了赛博人啊?没有克莱因博士,或许赛博人不会存在呢。然后询问玩家:那么站在赛博人立场上,克莱因博士是否应该放任自由意志的传播呢?

(3)观察玩家立场,如果玩家偏向于赛博人,觉得克莱因不能主宰赛博人命运,便询问玩家:为什么同样鸡鸭羊等牲奋,都有自由意志,但是人类可以主宰他们的命运?而偏偏不能主宰赛博人的命运呢?克莱因身为赛博人的创造者,理应有权掌控他们吧?

如果玩家偏向于人类,觉得克菜因不该放任赛博人称为人类的威胁:但现在拥有自由意志的赛博人存在,已成既定事实,此时正需要像克莱因博士的人才存在,此时判克莱因有罪,对人类来说难道不更加是雪上加霜吗?克莱因博士犯的错,最多是一个过失,本愿是好的不是吗。

让玩家讨论充分之后,使用以下话术:

好了各位陪审团,相信我们已经讨论得差不多了。克莱因博士是否有罪,请作出你们最后的决定。现在时间是多少啊?(不待玩家反应,立刻抓住一位陪审团的手,佯装看表)这位陪审团,为什么你的手表上,会写着LV.3...…

感谢大家体验今天的剧本,克莱因囚笼!接下来我给大家介绍一下剧本中的一些彩蛋和设计特点。

最后是一个开放结局,可以理解为波斯已经在陪审团中安插了赛博人,

启元克莱因囚笼结局彩蛋

一、首先是为什么这个剧本会以克莱因囚笼为名称

大家有了解过克菜因瓶吗?其实跟莫比乌斯环是一个非常类似的概念,它是一个理论上在四维空间存在的物品,我们有三维的概念模型。克菜因瓶本身没有里面和外面的区分,也就是说展开之后,克莱因瓶其实是一个二维的平面。也就是说,克莱因瓶这个高维的物质是由低维的物质折叠产生的。

那么反过来我们再看看剧本。大家还记得血色婚礼吗?一开始大家以为是同一场婚礼,大家在婚礼上互相残杀。但是展开之后发现竟然是三场不同的婚礼,貌似是一个平行时空。但很快又发现并不是平行时空,而是一个线性的时间。而剧本最终才呈现出血色婚礼上的完整逻辑,是一个一维的线性逻辑。因此,血色婚礼是一个一维的线性逻辑不断折叠产生的复杂内容。这个跟克莱因瓶的设计理念是极为相似的,因此剧本得名为克莱因囚笼。

二、游戏的一些彩蛋

福里德姆家族,其实是英文单词"自由"(freedom)的音译。而至于卡尔诺家族名称来源,其实是卓别林曾经呆过的剧团,叫做卡尔诺剧团暗示整场其实是在演戏。此外,大家是否还记得血色婚礼上那六张记忆碎片。当时的状况是,其中有一张是多余的对吧。其实各位把多余的那张按照时间顺序连起来,可以看到其实是一个藏头句。每句话的首文字连起来就是"赛博人要加油"这个我们带给大家的鼓励了。

三、剧本的一些设计特点

《启元:克莱因囚笼》虽然阅读量并不大,但是在故事情节上有三重反转,在推理上也有三重反转。而最为特别的两点是,一是表面上谜题在推翻重来,但每一次玩家的推理点和谜面都是完全不一样的,不会感到枯燥乏味,二是这些反转并不推翻玩家之前的结论,反而对后面的情节有所帮助。也就是说,玩家每一步推导的信息都是有用的。例如,第一幕大家在推彼此之间相互杀来杀去,这其实暗示了后面玩家要互相觉醒的方式;凶案的密室,是为了让玩家更熟悉这个主推理场景,节省后续描述,而且也暗示了玩家可以在会面前杀害并替代红伯爵的思路;后面的三重逻辑推理,第一重的谜底其实也是第三重的部分解答,玩家省去了推导这一部分的时间。第二重是对玩家的暗示,让玩家多去注意血色婚礼的情节,为第三重的核心诡计推导作铺垫,

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