一统秦楼最后的机制环节

一统秦楼最后的机制环节第四慕

第四慕打斗开始前,在战斗登记表上登记好所有信息,并时刻注意场上装备情况。

dm:“各位,如今秦楼战乱已起,各位也都被卷入其中,而今你们身边的人究竟是你的敌人还是你的盟友你都不得而知,毕竟大家心怀鬼胎,谁也不会把自己的所有秘密和盘托出。那究竟该信任谁,又或者是独赢到最后,就只能你们自己决定了。现在我先跟各位介绍一下我们打斗的规则,然后各位可以自行组队,不过请注意,我们的组队采取的是双向组队,也就是说必须同时互选对方才可:视为组队成功,你选的人若是没有选你,那可是没有任何意义的。”

一统秦楼最后战斗规则:

1.对战分为昼战和夜战,每人与相邻的玩家之间战斗距离为1。

2.每位玩家昼战时攻击距离默认为2,夜战攻击距离为1。

3.抽签选取出战顺位,并调整座位。

4.所有角色的血量不予公开,只会在打斗过程中告知受伤对象承受的伤害值。

5.角色死亡时,所有装备及手牌将被收缴、不可转移。

一统秦楼剧本杀打斗详细说明书

所有只能在自己回合执行的操作,如果玩家未能提出则视为跳过!!(包括技能、手牌、以及判定)

一、装备栏及手牌规则

1.每人只能装备神器*1,武器*1,防具*1。(饕餮可以溢出此装备栏,且必须装备,专属神器不属于装备)神器、武器、防具皆不为消耗品。

2.装备和手牌分配好之后,一天(一昼一夜)才可以进行更换。

3.每回合只能使用一张锦囊卡。除特别标注使用时间的锦囊之外,锦囊只能在自己的回合使用,且可以给指定玩家使用(不一定是自己)。

4.锦囊造成的伤害皆为真实伤害,不可被防御和转移.

5.锦囊为消耗品,不可重复使用。

6.饕餮攻击数值叠加在普攻里,无法攻击两个不同目标。在主人受到禁锢、眩晕影响时饕餮无法进行攻击。

7.干将、莫邪不可被分开持有、使用。

二、技能及判定规则

1.主动技能每回合只能使用一次/个。

2.攻击判定流程为:攻击方选定攻击目标——攻击方神器判定——攻击方武器判定—一攻击方技能判定——被攻击方神器判定——被攻击方防具判定——被攻击方技能判定。(判定结果和效果需及时告知主持人,未告知视为不使用,直接跳过判定回合。)

3.转移伤害只能转移一次,不可被再次反弹。即单次伤害不可被多次转移。(例:章邯的嘲讽反伤,绕梁之琴反伤)

三、名词解释

1.暴击:伤害为1.5倍。且暴击不可叠加。

2.隐匿:隐匿状态下不可被选中。

3.被攻击时:当被在对方回合选定为攻击目标时。

4.受到伤害时:被动损失兵马时。(包括被攻击时)

5.眩量:跳过下一回合。

6.禁锢:直到自己的回合结束无法使用手牌。

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