老伙计西西里之歌剧本杀复盘

老伙计西西里之歌剧本杀复盘

巴勒莫明争

国王赌场

进入此处时的话术:国王赌场可不和之前的皮皮赌场一样玩些小孩子的把戏,这里可是真枪实弹的俄罗斯轮盘赌!

规则:进入赌场的玩家可以挑选场上任一玩家赌,只赌一次。由挑选方决定赌多少,被挑中的人必须压上与挑选方一样的金额,如果被挑中的人不敢接战,则扣除300金币给挑选人;拿出枪,里面只准备一发子弹,两人轮流对着自己的头开枪,开出子弹则为负(软弹打人微微疼)

赢的人可以拿取对方的金币,数值为开始前压好的赌注。

执行卡、支援卡

<执行卡>我们已经在<卡坦尼亚>了解过了,不同的是,<巴勒莫>的<执行卡>会拥有特殊的效果,在正式开始前需要给每人随机发一张。<支援卡>是玩家专属的、强力的技能卡片,需要在正式开始前分发,对应关系如下:

莎贝尔——银行伙计佐伊——文森莫妮卡——皮皮

博兹——阿尔弗雷德诺——自由党马洛——虔诚教徒维托——杰克

需要注意的是:本轮会体现许多特效和策略,所以会造成玩家大脑cup过载(时间过长)所以希望老舅们做好控场,把控好每个人操作的时间。并且要提前熟知每个技能的效果。辛苦你了哈么么哒

行动轮次

此前,我们一直采用按照<地位>高低来决定<行动顺序>而在<巴勒莫>玩家已经充分熟悉了我们的机制,所以我们准备了两种方式来决定行动顺序。

一是按照<地位>高低来依次选择自己的<行动顺序>需要玩家依据自己的<支援卡>、起始<执行卡>和<成就表>来提前制定好自己的策略,同时选择对自己来说最理想的位置,这个方法更多体现的是策略性。

二是所有人同时在<行动表>上写下派遣成员的点位,派遣<头目>写字母,派遣<伙计>写数字。若有多人选择同一点位,则通过<枪斗>(国王枪赛决赛)的方式决出点位拥有权,其余玩家都派遣完毕后,<枪斗>败者最后派遣。这个方法可以加快游戏进度。

要注意虽然玩家派遣成员是同时派遣,没有先后,但是玩家使用<执行卡>和<支援卡>的时机,还需要通过方法一加以决定。

7.结算

首先结算玩家手里的<资源卡>和<完成卡>,<完成卡>400金币一张,<资源卡>100金币一张,然后让玩家数数手里的金币,本轮不要让玩家告诉你具体数值,你只需要知道金币最少的人是谁,知道后开始结算成就,先结算<穷困潦倒>然后是其他,最后再结算记录表上的暗成就。

8.具体流程

准备地图→分发专属支援卡和起始资源卡→讲解规则→发放成就卡→玩家选择行动顺序→正式开始,卡片乱飞→结算

巴勒莫死斗

1.提前准备

布置好最后决战的靶子地图规则表*7技能羁绊卡*15大枪及子弹死斗记录表

2.基本规则

本轮会有一张详细规则卡,我在此处继续补充一下。

判定方式即为使用枪械击打靶子,简单来说,就是你要打谁,你就打谁的<街区>那么如何判定街区划分呢?

很简单,我们根据在<巴勒莫明争>占领街区的表现做一个简单的排名,第一名也就是占领<街区>

最多的人可以在本环节选择4个<街区>,第二名可以选择3个<街区>,第三名可以选择2个<街区>

而其他四位只能选择1块<街区>

如果有多人同名,也不用担心,我们只需遵循两个原则:

一是玩家最多的<街区>数不能超过4块;二是不要让两个人及以上获得4块<街区>列如:3321111、4221111、322211都可以。

以上就是基础规则。

3.阵营

阵营共分为<明阵营>和<暗阵营>老舅需要告诉玩家<巴勒莫城>存在的两大明阵营:分别是由莫妮卡带领的<黑手党>和诺带领的<自由党>其他所有玩家需要在两个阵营中选择一个加入至于<暗阵营>已经在玩家的剧本中明确提到,他们选择完之后单独找老舅登记即可,<明阵营>

不用登记,玩家不能选择本中没有的阵营。

所有的<暗阵营>都需要在<黑手党>和<自由党>未分出胜负前举手示意老舅跳出,并大声说出自己的阵营立场,其他玩家可以加入,原则上不限制玩家随意跳阵营,所有玩家都可以在机制过程中举手示意调跳阵营,但玩家的<暗阵营>无限大于<明阵营>选择<暗阵营>的玩家只能第三方独赢,否则判输。

当某个阵营成员都陷入濒死状态时,则宣布此阵营失败,但并不是完全的死亡。

4.濒死

当某个玩家<藏身地>沦陷后,则宣布其濒死,濒死状态下的玩家不可以使用任何技能卡(羁绊技能卡除外),也不能将技能卡转交给其他玩家,但只要该玩家还有同阵营的队友,该玩家依然可以普通攻击。并且每个进入濒死状态的玩家都可以解锁伤害为2.5的<濒死一击>(只限一次,不受酒卡的影响)

5.街区

刚刚提到了<街区>的划分,那么如何选择<街区>呢?有两个因素:一是<街区>的击打难度,也就是面积大小和<街区>的形状;二是大小<街区>的概念,在地图上有6个面积极小击打难度极大的区域,我们称其为<小街区>:<城堡、马尼、艾尔、蛇口、科莱内奥、国王赌场>大小街区的区别在与血量:<大街区>初始血量为3上限为5;<小街区>初始为2上限为3。玩家可以使用1000金币升级一点血量,但不能超过对应的上限。

那么<街区>多的人有什么优势呢?

<街区>数量大于一的玩家可以把自己的本体藏在任意一块属于自己的<街区>中,他的敌人击打他时,需要猜测其本体所藏的位置,除藏身处对应的<街区>外,其他<街区>沦陷并不影响其本人的行动。

玩家需要提前找老舅登记自己的<藏身地>,并且不能中途变更。(明争阶段时俄罗斯轮盘赌的败者,藏身地基地血量上限减1)

4.技能

技能在规则卡中已有详细的介绍,这里着重介绍核心<误伤机制>

5.误伤

规则卡中已明确提出<汽车袭击>和<汽车炸弹>两项技能拥有额外的<射击次数>什么意思呢?简单来说就是你去公园打气球,一枪打不中目标,你可以打第二枪啊,那当你第一枪已经打中目标了之后,你就可以击打其他目标了。

所以<误伤>机制可以帮助玩家打出伤害最大化,同时也提高了第三方阵营老六们的操作上限,当他们想攻击<明阵营>的队友时,他们只需要假装枪法不好,打错目标了,虽然伤害减半,但足以起到削弱的效果。(当然也不排除有些人就是枪法不好,甚至打中自己的地盘,这就我们的欢乐来源呀!)

所以正式开始后,每个玩家都需要提前说出自己的<击打目标>倘若没有射中目标则算<误伤>伤害减半,向上取整(伤害最低为1,所以玩家普攻时,老舅不需要询问目标)

需要注意:当玩家子弹压线时,算作命中,当子弹压中两个街区的中线时,判定击中压的更多的街区即可。

6.RPG八倍镜

这两张卡片是玩家在巴勒莫城中获得的奖励,只能在死斗环节使用:

RPG:可以选择一个目标,同时选择这个目标的相邻地盘,同时对这两个地盘造成一点伤害。

八倍镜:提供给玩家一次凑在地图上射击的机会。

玩家只能在自己的射击回合使用这两张卡片,每回合不限制使用卡片数量

7.羁绊卡与平衡机制

玩家确定自己的<暗阵营>后,玩家根据不同的选择,发放不同的<羁绊技能卡>除<博兹>外,每个人都拥有多张技能卡,老舅可以利用这一点完善阵营平衡,例如:当某个阵营太弱时,老舅可以给阵营的首领两张技能卡,当玩家问起时可以用首领觉醒技向他们

解释;反之当这两个党派太强了时,可以不给阵营成员发放技能卡,或者取弱的那张发放。当然啦,以上操作是等你对剧本有一定熟悉度之后才能尝试的~(此外<莎贝尔>选择<自由党>阵营时,你需要提前告知与她,她的技能是额外获得2500金币)

8.结算胜利

当场上只剩下一个阵营时,则判定此阵营胜利。

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