遗忘国度剧本杀角色推荐

遗忘国度剧本杀角色推荐:安德鲁

遗忘国度剧本杀角色

安德鲁,男,邮差

黑牙,男,酒馆服务员

杰弗瑞,男,钟楼守夜人

比利,男,铁匠

荒井太郎,男,巡逻兵

伊娃,女,酒馆老板娘

詹妮弗,女,舞娘

桃子,女,理发师

遗忘国度剧本杀技能剧透

特殊词汇注释:

守望者:故事中的主要身份类别,守护整个俄尔普斯国度的人,所有的玩家在进入守望者协会后,都被称之为守望者,守望者一共存在12种不同的职业。

流派:每个守望者职业都拥有两种流派,分别为以太核心以及机动代码,玩家可在游戏中期达成条件的情况下,选择开启其中一种流派,流派一旦选定,将无法更换流派。

以太核心:两种流派中的一种,运用的是古戈尔上城区的力量,也就是魔法。

以太值:你可以把它理解为法强,法术伤害加成,随着武器品质(绿,蓝,紫,橙)的提升,以太值也会随之提高,你的技能伤害和治疗量也会不断提升。

奥义:在未选择守望者职业时,未开启守望者流派时,选择了以太核心流派这三种情况下,释放技能运用的都是奥义,也就是蓝量。正常情况下,奥义不会消失,除非被佩戴“燃火”精英特长的守望者攻击了,但是奥义储存有上限,随着角色能力或者武器品质的提升,奥义储存的上限也会发生变化。

机动代码:两种流派中的另一种,运用的是古戈尔下城区的力量,也就是高科技物理系统。

攻击力:攻击力决定了你的普通攻击伤害,以及机动代码流派的技能伤害,随着武

器品质(绿,蓝,紫,橙)的提升,攻击力也会随之提高,它会直接影响到你的普通攻

击力以及机动代码流派的技能伤害和治疗量。

能量:选择机动代码流派后,释放技能运用的蓝量,能量会在单数回合开始时刷新,也就是,1,3,5,7,9.回合开始时进行刷新。若刷新时,你存有的能量为0,会将你的能量刷新至不同品质武器对应的刷新值,若刷新时,你存有的能量为5,也会将你的能量刷新至不同品质的武器对应的刷新值。

体力值:血量,如果体力值变为0,则视为濒死,如无其他抢救手段则视为阵亡。

护盾值:基础体力值之外可抵挡常规伤害的值,可视作防御系统。

造成伤害:通常看到这个“伤害”字眼,造成的都是常规伤害,即先扣除护盾值,如护盾值为0的情况下,才会扣除其体力值。

真实伤害:无视护盾值,将直接扣除体力值的伤害,故事中所有的真实伤害都会写明为真实伤害,如果没有标注该伤害为真实伤害,皆视为常规伤害。

暴击:故事中所有的暴击伤害皆为翻倍伤害。

回合开始判定:简称开场判定,所有守望者在自己的操作轮次,优先进行的永远是该判定,它将能够帮助守望者在战斗时恢复和补充各项数值。判定使用的是六面骰,不同点数对应的效果在下文以及剧本中有详细描述。

范围:玩家所有的普通攻击,技能释放,三星特长技能释放的范围,但凡进行这些操作,你选定的目标只能是在自身范围内,上下左右邻格范围为1,同格为0,相邻邪格范围为2.

续命曲奇:复活小饼干,存在于整个队伍的备战区(一个虚无的区域,无法被干扰),

为公用资源,如果场上出现某个守望者阵亡了,那么在他的轮次,可以直接使用两块续命曲奇进行复活。

死亡判定:在已阵亡守望者的回合,如果他无法复活的情况下,可进行死亡判定,六面骰摇到双数即视为获得一块续命曲奇,若在这之后该守望者可使用足够数量的续命曲奇进行复活,则可立即复活,但该情况复活后,该守望者当前回合将无法进行开场判定,换言之,死亡判定和开场判定在守望者的单回合只能选择一个进行。

奥义/能量:简单释放技能所需消耗的蓝,以太核心流派使用的是奥义,机动代码流派使用的是能量。

精英特长:守望者在战斗时可佩戴的能力属性,可以把它理解为天赋或是召唤师技能,一共分为8个种类,每个守望者在作战前可选择佩戴两种不同的精英特长卡,作战时不可更换。精英特长卡分为1星,2星以及3星,三张同种类的1星卡可以合一张该种类的2星卡,三张同种类的2星卡可以合一张该种类的3星卡。

三星特长能量:当你拥有3星精英特长卡后,你将会拥有额外的三星特长技能,释放该技能需要消耗三星特长能量,每位守望者初始有1点三星特长能量,选择流派后开场判定摇到5可以回1点,上限2点。

突破石:用于增加武器升级的成功率,一颗突破石加百分之十的成功率,一次性可叠加使用多个突破石。

觉醒技:当PVP战斗时,守望者触发某些隐藏条件后,将拥有自身职业的觉醒技,觉醒技全程只能释放1次,释放觉醒技时将跳过其该回合的所有操作,包括开场判定,并且觉醒技无法连带精英特长触发,例如无法使用精英特长海盗进行觉醒技的判定重置。

阵亡状态下的守望者无法释放觉醒技。

点杀:当出现点杀时,直接判定该目标阵亡,点杀不视为造成伤害,任何技能都无法阻挡点杀。

普通攻击:对目标造成其攻击力的伤害,正常情况下每个人每回合都有一次普通攻

击的机会,后期选择机动代码的玩家不要忘记,你的攻击力是你职业的初始攻击力加上武器所提升的攻击力总和哦。

技能释放:每个守望者都有自己的技能,在职业本中会有写到,在没有特殊标注的情况下,每个回合每个技能只能释放一次。

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