马丁内斯死在惊奇馆第四幕

马丁内斯死在惊奇馆第四幕

第四幕凶手是倒吊人。

谜面梳理:该案件为双重密室,死者死在密室之中,他的房门只能通过他声控打开,且密室的门背后有一块铁板被强力胶黏在地上卡住了门,导致门无法推开。建议玩家先解决外重门的密室,再解决内部铁板堵门的密室。

关于第一重门:八角馆靠门一侧的墙壁可以连同房门以及房门下方的门槛一同旋转,提示点:①建筑诡计肯定紧紧围绕建筑,这栋建筑到底有什么奇怪之处,具备什么样的特性?②提示玩家去关注掉落的画、出现在6号愚者房间的猫和公共线索-5《反抗军秘闻》,这三条线索都在暗示玩家八角馆的建筑结构。

(注意事项:1、玩家有些时候会认为是房间在转,而不是房门在转,此时主持人可以

告诉玩家:6号愚者昨晚倒了满满一杯咖啡,而今天早上起来的时候,她的桌上咖啡没有溢出,说明房间的地板是没有进行旋转的。

2、玩家通常会认为猫从2号房间旋转到了3号房间,那么整个建筑昨晚就是顺时针移动了一格,凶手就是住在8号房间的倒吊人,若是这样推理,就会跳关,此时主持人应该告诉玩家:凶根本没有办法控制猫的行动,或许猫在转到3号房门的时候就受到惊吓,离开了门槛,停留在3号房间,后来晚上才睡回门槛的。因为房门从内必须也要对应房客的声音才能够打开,所以如果现在3号房间的门其实是2号房间的门的话,候选人“愚者”今天早上就不可能从房间中出来。猫在3号房间只证明了一点,就是门槛可以随着门的旋转移动并且曾经移动过,整个墙壁昨晚至少顺时针转动一格。)

当玩家推理出,八角馆靠门一侧的墙壁可以连同房门以及房门下方的门槛一同旋转,主持人便可以询问玩家,是如何推理出这个点的,确保场上6位玩家都清晰明白此建筑结构后,询问玩家凶手是用什么操控墙壁旋转的,玩家会告诉主持人是通过公共线索-3的表盘,此时主持人需要口述一条补充信息(关系锁凶,必须告诉玩家):你们拿起怀表,发现这个怀表可以在任何地方启动(类似遥控器),你们试着按了按,发现墙壁连带着房门开始旋转,不过必须要所有房门处于关闭状态才能启动旋转,且一次只能转动一整个房间的宽度(也就是启动旋转后,1号房门可以旋转到2号房门口,也可以旋转到8号房门口,但是不能转到一半停下),在旋转的过程中,房门会一直保持关闭。你们查看了系统,发现昨天表盘一共转过四次(一次只能转一格)。

关于铁板堵门密室,先告诉玩家,当铁板堵住门形成密室之后房间肯定无法再旋转了,因为铁板会卡在地板和门框上,导致旋转无法启动。提示玩家仔细看线索,提示点:①你们清楚地知道这个建筑的建筑结构,那么凶手能否利用了这个建筑的特性完成铁板堵门密室呢?②铁板是同时卡在门槛与房间内的,一旦铁板形成,整个墙壁将不再能转动,铁板一定是密室完成的最后一步,凶手是利用了什么,才在案件的最后一步布置好铁板的呢?

若是玩家一直没有发现房门把手在门被锁上的前提下依然可以往下按90°这一点,主持人一定要提醒玩家仔细看线索。

(注意事项:①本轮玩家可能推理出利用房间旋转的原理将铁板旋转到死者房间,但是如果没有想到利用门把手,用唯一正确的摆放方式都不算推理完全。以其他的方式放置铁板,则会出现两种悖论:1、若铁板到达了最后的位置可以没有任何外力的自己滑落,则默认在旋转的过程中,铁板随时都能提前滑落,可能会造成无法落到房门正中央的位置的情况,以及旋转不到位中途就被铁板卡死的情况。2、若玩家假定前提铁板放置平稳后,不会在旋转的过程中提前滑落,那么当铁板被旋转到了最后需要它落下的位置时,没有任何外界干预,它也无法自己滑落下去。那么整个手法依旧不成立,所以必须推理出铁板的正确摆放方式才算完全破解诡计。②本轮玩家推理出正确的铁板摆放方法后,提醒玩家理顺流程,进行锁凶,如果玩家未想到凶手将死者的房门转到自己面前布置铁板则会推理出昨晚只旋转了三次,不仅导致无法锁凶,还会导致第二天早上起来所有房客都打不开自己的房门。)

玩家在推理玩家在推理出正确的行凶流程后,那么房门的旋转方式只能是来回两次,那么凶手只能是住在2号房或8号房,由于2号房是管家的房间(NPC不是凶手),凶手就只能是住在8号房的候选人·倒吊人。

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