极昼之下剧本杀有阵营吗

极昼之下剧本杀不适合只关注演戏、情感、阵营或撕逼的玩家,游戏中井不包含个人故事或任务,全程更重要的事情是大家齐心合力围绕案件和主线进行推理和讨论

极昼之下剧本杀故事

《极昼之下》有三个主要特点,为了提高大家的游戏体验,必须事先说明第一,和第一部一样,所有角色都没有单人故事,都只是为了服务于主线推理而存在,所以大家不要纠结于自己的

单人任务,本场游戏玩家们的存在感是根据推理的参与度和积极性决定的,所以它不适合戏精、沉浸或阵营玩家,但绝对能满足推理玩家的胃口:第二,这个系列的故事背景都是采用的克苏鲁神话体系,第一部《阿卡姆症候群》所主要表现的邪神叫“奈亚拉托提普",它喜好玩弄人类和制造混乱,所以第一部的氛围特点是欺诈和狡猾,但这一部《极昼之下》所主要表现的邪神叫“哈斯塔",其最著名的化身名为黄衣之王,它喜好极致的艺术和暴力美学,所以这一部大家所感受到的氛围特点将是血腥、猎奇、诡谲的,不过无论是哪一部,我们都会本着克苏鲁神话的一贯风格,在表现邪神特点的氛围同时,也会继续表现压抑和绝望的恐惧感;第三,和第一部的红鲱鱼诡计一样,《极昼之下》中所展现的核诡将是非常特殊的,它有别于普通的杀人诡计,而是另一种特别的存在,但不管是何种诡计,一定是完全合乎正常的逻辑和情理的,大家只要好好梳理和推理信息,好好推敲行为逻辑,就一定能还原所有真相。"

《极昼之下》的全程都是公聊模式,没有私聊。在推理上总共分为4大阶段,前2个阶段是分享和还原故事的阶段,而后2个阶段则是推理诡计的阶段,除此之外,如果是7人版,我们

会在中间增加1个简化版跑团冒险的机制阶段,让大家在推理的过程中以轻松欢乐的姿态探索一个额外的秘密,让紧绷的神经稍微休息一下。"

“《极昼之下》总共有4大诡计,每个诡计单拎出来都不难,但这次的核诡是一个非常特殊且精巧的整体布局,需要大家把其中的部分诡计通过推理串联在一起,只有这样才能真正还原所有

真相,而本次游戏最难的也是这个部分,至于到底是怎样的布局

极昼之下剧本杀诡计复盘

嫁祸诡计:

我们先要确定一件事情,那就是真假费林之间一定是互相认识并且能互相配合的,原因有三点——第一,他们很早前就在一起目睹父母双亡;第二,【假费林】能清楚地说出卡尔克萨的风

景,说明他和【真费林】一定经常一起交流:第三,卡尔克萨没有任何迁入记录,而【艾默生】早就已经迁出了卡尔克萨,所以他如果以自己的模样再度回来,是不可能没有迁入记录的,这就说明他只有可能是在很早前就取代了其中一名审讯官,然后在7

真费林的诡计:

之前在分析2号审讯官是不是【真费林】的时候,我们有提到过无脸女留在现场毁尸的行为,此时在排除2号后,我们再回头思考一下毁尸,会发现一个重要的逻辑基础——无脸女如果只是为了嫁祸2号,那么她是根本不需要留在现场毁尸的,因为手指甲的磨损痕迹和血肉都是已经存在的事实,但无脸女却还是在毁尸,这就只能说明,毁尸确实是必要的。为什么要毁坏【假费林】的尸体呢?这说明他的尸体一定有什么不能见人的秘密。

X的身份:

当我们破解了先行原则后,就会知道X必须至少得知一种行为,但最后最大的疑点却是,X居然知道三种行为,这其实才是我们本场游戏最大的核心诡计,它不是单指任何一个诡计,而是一个整体布局,因为它需要玩家们先完全破解之前的所有真相,然后结合所有信息和诡计才能真正找到X的身份。

通过尤金提出的那几个限制条件,其实我们会发现X不管是谁,他都不可能在失忆之后找回记忆,那么也就是说,X只有可能是在失忆前就拥有做这三个行为的想法的,作为一个逻辑正常并且完全不了解费林的审讯官,是不可能提前预谋自己要对费林做任何行为的,也就是说,有动机去提前记住自己以及其他行为的人,一定是有额外企图的,这个额外企图肯定和2020年的艺术献祭无关,因为当时的人不会预料到几十年后的艺术献祭,所以,这个额外企图只有可能是和当时的阴谋有关,简单来说,当时6个审讯官中,有额外企图的就只有旧日剥夺者和真费林,所以,X就只有可能是旧日剥夺者或真费林。我们只要完全确定这2个坏人的身份,并且推理出谁一定知道三个行为,就等于是破解了真相。

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