古木吟剧本杀复盘

古木吟剧本杀故事复盘

背景故事复盘

杨镇长和黄氏企业董事长为了大坝计划带来的利益,策划了火舞祭连续三年失踪案,林小鱼是杨镇长的女儿,黄龙一是黄氏企业董事长的儿子。

1998年在火舞祭那天将李文勇全家困在新泽乡废弃棚内,给施工总监错误图纸导致引发泥石流,将李家四十余人和新泽乡吞没。瘦小女来自这一年失踪案的受害者家族。

1999年火舞祭,施工总监白松一家被灭口,李雨晨和孟川分别是当年被福利院收养-的白子暄和流亡在外的白子成。

2000年火舞祭,黄氏企业董事长陷害秘书于义,伪造了他的认罪书并将他烧死在祭奠的篝火中,并派人追杀他的妻女。于念是被陷害者的女儿。

2001年杨镇长母亲林氏奶奶举报了杨镇长和黄氏企业董事长,让火舞祭失踪案告一段落。当年的孩子们有几位取了新的名字,并在后来成为了这所学校的学生。

古木吟剧本杀角色复盘

最初,2019年11月,我突然计划想写一个情感类型的剧本。那时我问自己,这二十多年来最触动我的情感是什么?然后,我找到了答案。

作为512地震的亲临者,我写《古木吟》的这两个月,每天一边码字一边掉眼泪。很多关于2008年的沉重回忆,现在想起依然历历在目——断裂错位的学校逸夫楼顶,落叶碎满一地的中庭银杏,在样板房的避难时光,电视中播放的一幕幕惨剧,还有在地震当时跑来身边带我一起跑的挚友……

设计《古木吟》时,我不太愿意让故事里的角色和传统剧本杀的角色一样,勾心斗角尔虞我诈,将“行凶”和“尸体”等悬疑作品中出现的事物当作常态,对生命失去敬畏之心。所以,在早期第一版设定中,本来没有章一章二的“亡灵校舍”设定,故事直接从温馨的校园开始,剧情逐渐从温馨转为揭晓地震真相。然而这样的设计并不讨喜,剧本杀如果没有凶案,便失去了它本身的体验意义,它始终需要在前期以悬疑氛围抓住玩家的好奇心。

于是我设计了“亡灵校舍”的恐怖开场,让玩家快速进入状态的同时,也让玩家能在章一对所扮演角色的背后故事有所了解和代入。我将第一场凶案设计为李明吴锻炼大家的意志为目的,并将此阶段剧本处理为传统剧本杀的叙事写法,为后面剧情做铺垫。而到了下一阶段,反转为校园温馨剧情时,我故意采用轻小说的叙事写法,便是想让玩家能感受到,这个故事里的角色和我们一样,是有血有肉的青年少年,青春对他们来说弥足珍贵,生命对他们来说弥足珍贵。也因如此,玩家在章四盘第二场凶案的最后,会发现这是一场精心设计了手法的自杀案件,并意识到这个故事的核心和传统剧本杀不同,没有谁会怀揣着恶意轻易结束别人的生命。玩家了解到每个角色的心性和真实世界的你我一样干净澄澈后,以这样的心态进入揭晓512地震真相的环节,便更容易走进亲身经历地震的角色的内心世界。(所以我并不欢迎自诩“剧本杀套路高手”的玩家diss第二场凶案为“NPC杀人”,如果有人执意如此认为,请店家不必在售后群告知我)

玩家在游戏过程先后体验到的不同情绪氛围,就是每一位角色的人生情绪。最初是阴暗惨痛的童年,再是与白衣少年来之不易的美好时光,最后是因天灾而打碎美好的绝望。这种绝望,就是我们经历过512地震的人,当年最真实的心态。

无数青春年少的孩子,在那一刻便被迫成长……来不及说再见,就和许多重要的亲友永诀;韶华不舍,却不得不面对现实,与逝去的人与时光勇敢告别;前路漫漫,但必须坚强地抬头成长,承载着斯人的志愿,坚定地向未来走下去。

青春的告别,成长与坚强——这是《古木吟》的主题。无数人的生命和时间停在了2008年5月12日,很多人在离世前的最后一刻,穷尽一生的力气将我们推向成长的道路,告诉我们,不要回头,勇敢走下去,他们会一直爱着我们…·…

愿每一位因《古木吟》而有所触动的玩家与店家,未来一生,心念坚韧,不惧离别,步伐坚定地走下去……

最后,向每一位在512地震中逝去的生命默哀,向每一位在地震时或灾后救人性命的英烈致敬。

李雨晨(文弱男、白子暄)

雨晨是我最早定下的角色,他的故事最接近故事想表达的“坚强”核心。他聪明冷静,但从小因为失去家人,变得沉默胆小。他常常重度失眠,所以个子长得并不高。

他对李明昊充满了依赖,这份依赖在他们还没成为新家人前就开始了。对雨晨而言,昔日热闹的白家只剩他一个人,孤独感是他最大的敌人。而且他多少有认为弟弟妹妹的死有他的错——如果不是自己被玻璃珠绊倒,如果不是自己对密令文件一无所知,如果不是自己太无能,可能年幼的弟弟妹妹就不会死得那么悲惨。

担惊受怕的每一个夜晚,李明昊蹲在床头安慰他,任由他抓着李明昊的衣角不放他走。李明昊重建了李雨晨对他人的信赖和依赖,成为李雨晨需要的那个宽阔的肩膀。而李雨晨也是李明昊生命中重要的一部分。对李明昊而言,他和小小经历过火舞祭第一年失踪案的泥石流事件后,内心也是千疮百孔。只是李明昊不会在妹妹面前展露脆弱,对小小的责任感让他不断给心穿上铠甲,不允许自己倒下;而李雨晨的出现,则是让李明吴有机会给自己的心脱下铠甲,展露温柔,不会让自己在成长的压力下变得麻痹冷漠。

所以,李明昊对李雨晨的期待也是最为特殊的。中学数年时光,他亲力亲为地影响着李雨晨的性格和心念,在最后的时刻,他期待李雨晨能真正完成成长。而在亡灵校舍中,正是李雨晨最先完成了李明昊的期愿,成为了反抗不公命运的第一人,成为了李雨晨自己一直憧憬的坚强之人。

他们之间的这份羁绊,是一种不限性别的情感,而且在不同人的眼中可以衍生出不同的理解,所以李雨晨是唯一允许玩家反串的角色,并且无论直男直女或是lgbt玩家都可以从这份感情中玩出自己的理解。

李雨萌((瘦小女、小小)

李雨萌的全名在章三才揭晓。

我之所以在亡灵校舍中不提她的全名,而是用她的昵称“小小”,是想尽量避免玩家在章二发现她与李明昊的兄妹关系——目前呈现的版本中,扮演小小的玩家多少还会从感性上否认这个一直欺凌大家的李明昊是她哥哥,但是如果“李雨萌”、“李雨晨”、“李明昊”三个名字都不停交替出现在剧本中,并且玩家在章一已经知晓白子喧(李雨晨)和李家兄妹成为了新的一家人,那将会使玩家在章二过早确信李明昊的身份。

孟川(不良男、白子咸)

对孟川和李雨晨而言,他们和李明昊等一共六人快乐成长,恍惚是回到了当年那个快乐的家,两名家长,六名子女,一同快乐地度过每一天。

孟川的童年阴影可以说是所有角色中最残忍、写得最令我心碎的一段故事。

孟川对于火舞祭第二年失踪案的直观体验,比其他角色经历的另外两年失踪案要血腥可怕得多。白家手握黄氏企业的一份密令,导致大头娃娃将白家灭门。而李雨晨经历的年

幼的弟弟妹妹的死仅仅是那场惨案的开端。孟川则是亲眼看见年长的姐姐妹妹如何被凌辱致死,亲眼看见前来救他的母亲是如何惨死被分尸。他最后躲在垃圾桶内,忍着恐惧和恶

臭才逃过了一劫。但孟川身为白家最年长的儿子,眼睁睁看着自己重要的女性家人是如何被折磨,被虐杀,让他内心产生了强烈的自我否定。他潜意识将自己定义为懦弱的人,又

想要逃避这份懦弱,于是在认识李明昊之前,他一直是一名靠打架来发泄情绪、来宣示“强大”的不良少年。他的内心太纠结,所以直到养母孟琴、林小鱼以及李明吴分为三次出现,

才让他内心的矛盾渐渐平息。他的内心太苦,所以只需要一点点甜,就可以填满,那就是

本日日A心韩的那师大白兔奶糖。

于念(胖丑女、漂亮女)

于念的视角如果放在一本小说里,应该会是第一主角的视角吧。

在故事初期,她自己眼中的自己是个红光中的胖丑女,然而别人眼中的她却是个面容姣好的女孩。她的故事线,在章一埋下所见红光皆为梦魇的伏笔,在章二的凶案则是见证每名角色进入凶案现场的顺序,起到盘凶的关键作用。因此,前期的她或许会被玩家认为是工具人,但实际上我在设计于念这名角色时尽量小心地拿捏分寸,让玩家能感觉到自己角色的特殊性质。

李明昊(冷峻男、“黄龙一”)

终于写到他了…·…-

我一直在想,为什么如今的影视故事中,越来越多角色标榜着敢爱敢恨,却以自己个人的视角去给一切与之对立的人定性,将对自己有帮助的人定义为好人,将与自己敌对的人定义为坏人和boss。如果有哪个角色,对敌人怀有悲悯,对除了爱人之外的异性展现温柔,那就会被观众认为是圣母,或是中央空调。

圣母这个词,作为贬义词已经流行了十年。那么,温柔、善良这些词,到底去了哪里?对自己的朋友好,并不叫善良;对自己的恩人好,也不叫善良;对自己的家人好,更不叫善良:“人不犯我,我不犯人”,“滴水之恩,涌泉相报”,这依然不是善良。

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