盛唐华烬剧本杀阵营是什么

盛唐华烬剧本杀阵营剧透解析

玩家阅读完剧本后,给大家几分钟的时间讨论阵营分配,阵营分配人数为322,三个阵营大家讨论一下(说是讨论,其实已经分配好了),但其实这里的阵营有暗线的规则,翠干只可以加入三人阵营,因为他的胜利条件是背刺后的独立阵营。

这一点在他的剧本中有明确的告诉他,因此睾干玩家这时候就会展现老六的一面,去加入三人阵营。DM也可以从旁协助,促成此事。

其实他们只有一种可能性:

慕容戍+凌信

李光弼+辛可浣

轧荦山+慕容白

崒干只能加入辛李组原因是翠干谋害了凌信父亲,尊重剧本他们不可以一组,而轧荦山和翠干的目标是山顶(登皇)只能有一个人,所以不能一组。他们一般聊出来基本上也是这样的情况,师兄妹(慕容戍凌信和李光弼这三个人也不能在一组,因为他们之间有了不在守陵的隔阂)

在主持人面对玩家二刷之时或者对剧本有了足够的了解之后可以自由组队纯机制不尊重剧本故事模式,但是因为难度较高不太建议这样做挑战自己的水平。

若凌信玩家询问为何必须与慕容戍组队,告知其剧本中明确告知她虽然恨慕容戍,但是她的父亲告诉她要先履行使命,在计较个人恩怨。其实翠干安排在三人阵营,不算背刺。可以让翠干多拿分,不摸鱼。这样拉出来的时候分数也高,比如翠干觉醒时候三人阵营分数为150分,有一个很简单的方法是直接除以3.萃干50分拉出来即可。也就是说他们分数之前拿的越高,优势也越大,对李光弼辛可浣而言也是好事情。

阵营分配完毕后,准备开始进入最终大机制!

DM纵向在白板写上“、部署阶段、行军阶段、战斗阶段、结算阶段、收益阶段”,阵营分组,睾干写在所有玩家名字的最后一位。

如下:

慕容戍

凌信

轧荦山

慕容白

李光弼

辛可浣

萃干

大机制正式开始

主持人站在地图一侧的中部,按照同阵营玩家相邻的排座顺序围坐在地图周围;

清理桌面,收走人物本。

①发放每个玩家的初始城池卡,

慕容戍——柳城、蓬莱、安东

凌信——苏州、余杭、扬州

李光弼——灵州、朔州、安化

辛可浣——南海、长沙、江夏

萃干——西域、凉州、天水

轧荦山——范阳、平卢、河东

慕容白——龙州、蜀州、成都

空余的中立城池,长安、洛阳、邺城、徐州、襄阳、渭城

②每个玩家发放圆形“占领标记”、还有方形“行军卡”、各玩家的人物面板

③每轮分为“、部署阶段、行军阶段、战斗阶段、结算阶段、收益阶段”,从部署阶段开始讲起。

④引导玩家将各自的"占领标记"放在自己的三座初始城池中间的圆圈上。玩家的人物棋子放在初始城池的外围圆圈上。

慕容戍——柳城

凌信——苏州

李光弼——灵州

辛可浣——南海

率干——西域

轧荦山——范阳

慕容白——龙州

以下是需要向玩家传达的机制每个阶段的规则

1、部署阶段:部署阶段玩家需要做两种基础动作,分配总兵力与下令。

①分配兵力:每个轮次的部署阶段,玩家可以随意分配兵力在“占领标记”下与"人物棋子"下分配在占领标记下的兵力视为守城兵力,分配在人物棋子下的视

为进攻兵力,没有分配在标记或棋子下的兵力视为不存在。注意是随意分配,下一轮整体重新部署就行,没有任何限制。

②下令:使用行动卡进行下令,行动卡需要按照"行军卡”(箭头卡)+"其他卡"(攻城、协防)的顺序。攻城协防卡之后行军卡无效。四个行动卡槽不需要全部放满。注:因为大家都能看见你放了几张卡,这是一种“情报”,但既然是“情报”就存在正确与否,玩家可以将不打算使用的行动卡放在攻城、协防之后,这些卡不会生效,但会让其他玩家无法预测你这次的行动到底需要几张卡。

③协防:协防卡打出后,人物棋子下的兵力将会加入他所在的城池的守城兵力中。

【交易规则:当两名玩家部署阶段位于同一城池外围时,可交换或赠与徽记与拥有的城池(交易城池,每次上限为3个;永远不能交易兵力)】

2、行军阶段,所有玩家一起揭开刚刚布置的行动卡,按照主持人右手边慕容戍玩家顺时针顺序,依次按照行动卡的颜色顺序去移动玩家的棋子例如慕容戍依次排出了了红、黄、白三张行动卡,那么它由目前所在的城池,走红线去下一个城池,再走黄线去下一个,然后走白线,来到他本次行动的终点。

注意,玩家的行动卡无论是一张还是三张,都是一次性结算的。因为所有人是同时行动的。但是要注意的是不要走死路,走死路视为原地不动。

3、战斗阶段,所有玩家的棋子移动过后,进入战斗阶段,按照地图从右至左一次结算发生战斗的城池

当玩家进攻不属于自己的城池时,会发生战斗,所有战斗都是同时发生的,只是结算会按一定顺序。

进攻方兵力超过“守城兵力”+“城防”,即攻城成功,城池易手,交换城池卡。

注意,进攻兵力要大于防守兵力,才算攻城成功,小于等于都算失败。

无论攻守,失败方会损失所在城池处全额城防的兵力,获胜方损失所在城池处一半城防的兵力

如果有非同一阵营的多个角色攻打同一座城,则先比较攻城玩家的兵力大小,兵力大的一方攻城,少的一方无法攻城。(且直接扣除掉当前所在城池的城防)若同一阵营多个角色攻打同一座城,则双方的总兵力直接与守城方对决,获胜后,城池归带兵多的玩家所有。(战损也是扣兵多的)

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