布杜拉岛剧本杀特殊技能

布杜拉岛剧本杀特殊技能剧透复盘

序号类型要求

26赌博类玩家与dm百面骰子拼大小三局两胜,同时其余所有玩家可以参与压哪方获胜,赔率为1:2玩家获胜,可拿到20金币奖励和1个红色粮草。

Dm获胜,可拿到15金币奖励和1个红色粮草。

27赌博类Dm给玩家掷一次百面骰子确认一个公数,随后由玩家猜测下次掷出点数比公数大还是小,猜中则奖励翻倍,基础为1金币,无金币封顶。猜中后新掷出的点数会成为新的公数。玩家可随时退出。奖励为刚刚奖池的金币和1个红色粮草。

若玩家很快失败可花金币再来一次。

28赌博类玩家掷一次百面骰子,点数+3后向上取整为奖励金币数。

奖励为点数+3的金币数和1个红色粮草。

其余玩家可参与押注玩家掷出点数的大小。

50以上为大,50以下为小。赔率1:2。

27号任务特殊情况:如果玩家赢到128以上,则最多给128。

赢了超过128金币的解释:马厩老板一直输,他只想赢一次,但你赢了,所以你输了。如果最后输了就正常给予一个保底奖励就行,保底多少视情况而定。

特殊属性有争议位置重点提示

1.反伤成功的时候如果有闪避,是可以闪开反伤的伤害的,记得提醒判定

2.忽视属性是由对方对应属性判定成功后再进行判定的

3.忽视属性不是用自己的数值减去对方的数值后判定,而是双方判定。

例:A有70??击攻击B,B有50??视暴击,先判定A的暴击是否成功,若成功再判定B的忽视暴击是否忽视成功,如果成功,暴击不生效,如果忽视失败,也暴击依然生效,而并非是用70-50=20的计算方式,在本机制中只有概率加法,不会有概率减法。

4.怪物无视速度,永远优先攻击。

5.中级怪需要两个人一块攻击,一个人一定打不过。

特殊属性判定方式

先看攻击方有无暴击

如果有,攻击时先判定暴击,掷骰子后如暴击成功,则看防守方是否有忽视暴击

如果有,掷骰子判定,如果忽视暴击成功,则暴击不生效,如果忽视失败则暴击

成功,防守方即使有闪避也不能判定,因为暴击克制闪避,可使闪避无效化。

如果没有,则普通攻击。

随后看防守方有无闪避。

如果有,则掷骰子判定,闪避成功的话要看攻击方有无忽视闪避,如果有则掷骰子判定,判定成功则闪避无效,攻击正常命中。

如果没有,则攻击命中

随后看防守方有无反伤

如果有,则掷骰子判定,反伤成功的话,要看攻击方有无闪避,如有闪避需要判定,成功则反伤无效,失败则看攻击方有无忽视反伤,如有忽视反伤则判定,判定成功则反伤无效,判定失败则防守方的反伤成功

玩家死亡后触发的特殊效果

诅咒与祝福

当玩家死亡后,再轮到此玩家行动时,该玩家可选择在场存活的玩家进行诅咒

(减益)或祝福(增益)。

死亡玩家可选择对其的生命值进行影响。

效果为:生命值±30(祝福+30,诅咒-30)

随后玩家可骰一次6面骰子,点数*10,即是给该玩家影响的概率,未来所有玩家只要掷百面骰,点数都算该死亡玩家的点数,每次点数在影响概率内,则计算一次增减益效果。待到下一次该死亡玩家再行动时,统计出所有出现的次数,给予被影响的玩家总体增减益效果。随后再重新投一次骰子,确定一次新的影响概率。

若被影响的玩家也死亡,则此效果结束,该玩家不可继续诅咒或祝福其他玩家。

例:死亡玩家选择诅咒A玩家,随后投的骰子数值为4,则未来所有玩家投出的骰子点数,只要≤4*10,也就是40及40以下,那么A玩家就减少30血量,比如说后面所有玩家一共投出了以下几个点数:11.19.35.56.88.92.那么影响次数为3次,等再到这个死亡玩家行动时,A玩家就直接减少90点血量,然后再投一次骰子,比如投出的点数是6,那么这一轮的概率就是60只要未来其他玩家投骰子点数在60及以下,就还会给A玩家计算影响次数。如果本轮出现了4次,那么再轮到本死亡玩家行动时,A玩家的血量再减少120。影响以后死亡玩家继续投骰,直到被影响玩家也死亡,此玩家才会彻底结束游戏,不可再更换其他玩家诅咒或祝福。

特殊开本方式

如果对此剧本非常熟悉,可以考虑以下方式提升玩家体验

1.当玩家晋升坐骑成功后,主持人可以用语言刺激其继续升级。

2.当玩家手中只剩下一张粮草时,请主动让其保级,不然很可能玩家失败后没粮草升级导致体验感下降。

3.若玩家没有金币可保级一定要刺激其不用金币升级,搏一搏单车变摩托。

4.若玩家博失败,坐骑变为蓝色,金币也没了,粮草也没了,此时若其还想赌一把,可以看其剧本装备槽中的装备情况,有金要金,有紫要紫,能把装备都要来更好。

5.如果玩家选择紫马金马就保守退出,则可以给其看红马的属性,并告知忽视属性的重要性,刺激其继续升阶。

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