布杜拉岛剧本杀复盘解析

布杜拉岛剧本杀复盘解析

最终机制(玩家血量需×2)

Dm管家:各位的数值,我已经记录好了,现在需要你们所有人拿出手机,打开计算器,输入自己的血量×2,也就是二倍的血量,但你们的血量上限还是帽子的数字,也就是说,加血的技能,只可以加到帽子的血量值,我刚才按照你们的速度已经给各位排好了攻击顺序,(按照速度告知玩家攻击顺序)那当7号玩家攻击完成后,轮到我进行攻击,我的攻击是随机的,大家可以看到我手里有1~7七张号码牌。抽到谁,谁就掉血。

重点提示

1,7名玩家攻击后轮到巨龙攻击,但需要把蠹的号码牌拿出去,也就是巨龙不会攻击矗

2,每次1号玩家攻击前,需要询问所有玩家是否更换戒指,如不更换,不许中途更换。

3,魔法书使用后必须念出咒语才能使用成功,而且随时都可以使用,优先级最高。

4.魔法书用完需要被回收,且除死亡魔法,金币魔法以外其余魔法都只能使用一次

5,首饰的属性为固定的,不可被魔法书的效果增加或减少

6,玩家血量为2倍帽子的血量,而且所有加血效果不可以超过血量上限,血量上限为帽子血量

巨龙

血量:2500/3000(可视情况增减)

攻击:200,(死亡一位玩家增加100,攻击最高叠到500)

属性:全忽视100???饰无效化(任何效果对巨龙无效。但魔法书可使用在巨龙上)

魔法书(念出咒语立即生效)

魔法书咒语效果解释

闪耀

魔法

闪光的力量,魔法闪亮亮,不喜欢我的都要付出代价,闪耀魔法,反弹!一大回合内所有攻击你的玩家同时和你受到同等的伤害。限一次

一大回合为1号玩家开始7号玩家结束。且本魔法书发动的回合,就算做生效回合。

时间

魔法

她说会找到的,时间、时间会给我答案,别妄想伤害我,时间魔法,回溯!血量恢复至受到两次伤害前。限一次

本效果需在死亡前触发,若已经血量为负数,禁止触发。

魔法

矩阵

看这大地多美丽,我好想画点什么(空中作画,并指向一人)魔法矩阵,啾咪!

你指的玩家对你的第一次

攻击伤害减半,限一次

攻击会变成回复。第二次指出后无须说出技能效果,dm按表格记录即可。

金币

魔法

虽然钱不是万能的,但没钱是万万不能的,有钱能使鬼推磨,老子有钱!

支付1金币回复50点血

量,最多回复1000血量

限一次

不可恢复超过血量上限,血量上限为帽子血量,而并非×2后的血量

生命

魔法

要钱没有,要命一条,啥

玩意都没有血重要,生命

魔法,喝点药儿!

回复800点血量,限一次不可恢复超过血量上限,血量上限为帽子血量,而并非×2后的

血量

运气

魔法

我是靶场上的老黄忠-那叫一个百发百中,运气魔法,点子贼冲!

未来1次需要判定概率的属性,不投必中。限两次不可用在首饰上。

使用前需要先告知dm再掷骰

死亡

魔法

死亡如风,常伴吾身,所有死去的亡灵赐我力量吧,死亡魔法,妈拉轰驾当有玩家死亡时,你的攻击力提升。

1玩家死亡增加20.2玩家死亡增加40.

3玩家死亡增加60.4玩家死亡增加120

首饰(只有每大回合前可更换)

名称效果解释

麻痹20?率攻击后使对方下次无法攻击本轮若其已经攻击过,可使其下轮无法攻击

复活自己回合开始时有5??率复活任意一名死

亡玩家(限1次)

每回合开始,都可以掷骰一次,直到触发成功位置,但需绑定复活一人,不可换。

虚弱发动攻击后有33?率使对方下次攻击时伤

害减半下次主动攻击减半,被动的反伤不会有影响穿透无视对方忽视技能需提前告知(限2次)当对方已经掷骰后才告知,则本首饰不生效

回复每次你回合结束后会回复70血量轮到本玩家攻击时,攻击结束增加血量不可超过血量上限。

连击20?率连续攻击直到触发失败为止只要攻击成功,即可发动,直到触发失败为止。

致命每次造成伤害都有5?率直接致死对方(限1次)

每次攻击前先选择攻击对方,再触发致命,若触发失败,则继续正常攻击。

锁命自己回合时,可锁定一名玩家,双方平分受到的全部伤害

每大回合前可选择更换,如没更换,则视为继续绑定上一位玩家。

溅射每次主动攻击时可额外选择一名玩家溅射50??伤害

如果攻击的对方闪避开,或者没掉血,则溅射不生效

复制自己回合时可复制任意首饰效果自己回合时复制生效,下次到自己回合时失效,如果未告知更换,则视为继续复制。

特殊属性判定方式

先看攻击方有无暴击

如果有,攻击时先判定暴击,掷骰子后如暴击成功,则看防守方是否有忽视暴击,如果有,掷骰子判定,如果忽视暴击成功,则暴击不生效,如果忽视失败则暴击成功,防守方即使有闪避也不能判定,因为暴击克制闪避,可使闪避无效化。

如果没有,则普通攻击。

随后看防守方有无闪避。

如果有,则掷骰予判定,闪避成功的话要看防守方有无忽视闪避,如果有则掷骰予判定,判定成功则闪避无效,攻击正常命中。

如果没有,则攻击命中

随后看防守方有无反伤

如果有,则掷骰子判定,反伤成功的话,要看攻击方有无闪避,如有闪避需要判定,成功则反伤无效,失败则看攻击方有无忽视反伤,如有忽视反伤则判定,判定成功则反伤无效,判定失败则防守方的反伤成功。

玩家死亡后触发的特殊效果

诅咒与祝福(场上只剩3人时失效)

当玩家死亡后,再轮到此玩家行动时,该玩家可选择在场存活的玩家进行诅咒(减益)或祝福(增益)。

死亡玩家可选择对其的攻击力,生命值,概率其中之一进行影响。

效果为:生命值±30,攻击力±10,概率±3%

随后玩家可骰一次百面骰子,点数若大于50,则此点数到100为影响区间,点数若小于50,则1到此点数为影响区间。未来场上所有玩家只要投骰子,都要看是否出现在此区间范围内,每出现一次,则计算一次增减益效果。待到下一次该死亡玩家再行动时,统计出所有出现的次数,给予被影响的玩家总体增减益效果。

随后再重新投一次骰子,确定一次新的影响区间。

生命值:每出现一次,该玩家±30血量。

攻击力:每出现一次,该玩家±10攻击。(此项不叠加,下回合时重新计算。)

概率:每出现一次,该玩家±3概率。(此项不叠加,下回合时重新计算。)

若被影响的玩家也死亡,则此效果结束,该玩家不可继续诅咒或祝福其他玩家。

例:死亡玩家选择诅咒A玩家的概率,随后投的骰子数值为52,则未来所有玩家投出的骰子点数,只要在52-100这个区间,那么A玩家就减少3??概率(只作用于闪避暴击反伤),

比如说玩家一共投出了以下几个点数:11.19.55.56.88.92.那么影响次数为4次,等再到这个死亡玩家行动时,A玩家就直接减少12??属性概率,如果A玩家闪避为80那么本轮他的闪避就变成68??然后再投一次骰子,比如投出的点数是35,那么这一轮的区间就是1-35,只要未来其他玩家投骰子点数在1-35之间,就还会给A玩家计算影响次数。如果本轮出现了3次,那么再轮到本死亡玩家行动时,A玩家的的概率就变成71??因为概率和攻击力的影响,每轮会先恢复再增减益,而不是累计。影响以后死亡玩家继续投骰,直到被影响玩家也死亡,此玩家才会彻底结束游戏。

本文观点仅代表船长剧本杀个人观点,如果有伤害到他人之处请联系删除!