雨林苑规则怪谈剧本杀复盘

雨林苑规则怪谈剧本杀复盘

真正的复盘

这是一个开放式的结局。

在新的初始信息卡中,衰败的冷湖镇变成了繁荣的冷湖市,在这里林从拥有完美的人生,而他的那个旧友于杰,则是一出悲剧,并且去死人谷自杀未遂,却有了奇遇,遇到了‘它'。于杰声称要毁掉林从拥有的一切,要改变所有人的认知,这里虽然没有具体的描述,但和之前故事的剧情基本一致,只不过林从和于杰进行了角色对调。

通过林菲的日记可知,于杰和她是一类人,而于杰喜欢的人,自然就是他从小一起长大的好友林从了。可是林从却娶了陈雨菲,因此于杰大闹婚礼现场。于杰想要的,就是一个衰败的冷湖镇,让林从成为这里最大的悲剧,回到了我们剧本最初看到的那个样子。所以到底什么才是真相,你们更愿意相信是林从将一个衰败的冷湖镇变为繁荣的冷湖市,还是于杰将一个繁荣的冷湖市变为了衰败的冷湖镇?这里并没有固定的答案,但不论大家相信哪一个,我们又一定能确保自己没有受到‘它’的影响而导致认知混乱吗?

这里关于‘它'并没有非常具体的解释,‘它'是一个怪物,一个可以改变人类认知,激发人类恶念的不可名状物。‘它’在剧本情节里,以及玩家玩剧本的过程中,都存在着,且不断影响着玩家们的认知。

于杰在林从房间中看到的‘它'好像一个脑子,而玩家们眼中的‘它又长什么样子呢?想想整个剧本,是谁在引导玩家们,不断影响玩家们的认知,答案就显而易见了,没错,就是主持人!

最后,各位在剧本开始之前,写下纸条说自己是谁的时候,都写了什么呢?是否真的做到坚持本心,保持清醒,写下了自己的名字呢?

‘它'对大家的影响,到底是从什么时候开始的?

写在最后:在这个剧本中,我们是想通过这样一种方式,去表达一个不可描述、不可理解、无法认知的精神怪物,是怎么一步步影响人类的。它并不具体,所以你理解是什么样子,它就可以是什么样子。

在本幕游戏过程中,主持人需要对照完整地图,引导玩家进行探索,并给出相应的信息,让玩家在自己的空白地图上进行标注。地图的格子分为空地(棕色)、建筑(灰色)、喷泉(蓝色)、树林(绿色)、游乐场(黄色)。

对应格子触发的事件:

1、空地线索卡:玩家在行动轮选择任意空地(棕色)格子时,都会获得周边八格的信息(告诉玩家周围哪个方向有建筑物或者是空地或者是树林和游乐场等),并且按照顺序获取一张空地信息卡。空地信息卡一共有14张,卡背有编号,需要根据玩家到达空地的顺序按编号依次发放。当所有玩家统共进入空地格14次之后,空地线索卡就会发放完毕,在此之后若有玩家进入空地格,则会触发"工作任务"(也就是单线搜证)。

举例1-1:若某玩家第一天第一个行动,选择进入空地A1格,则所有人都会听到主持人的公开口述信息:"你所在的位置是一片空地,除北侧和西侧是高耸光滑的围墙外,入目所及其他地方都是相同的空地。”说完后交给玩家编号1的空地信息卡。

1-2:若某玩家进入空地E6格,且空地格之前总共被进入过3次,则所有人都会听到主持人的公开口述信息:"你所在的位置是一片空地,你的西侧是一座建筑物,它的一直向西南方向延伸而去。你的东北侧和东南侧分别能看到一座建筑物的一角。其他位置都是空地。”说完后交给该玩家编号4的空地信息卡。

1-3:若某玩家进入空地19格,且空地格之前总共被进入过14次(也就是空地线索卡已经全部发放完毕),则所有人都会听到主持人的开口述信息:"你所在的位置是一片空地,你的西侧是一个小型建筑物,而整个东部都是游乐场的范围,其他位置都是空地。你在这里遇到了一个黑色制服的物业工作人员,他拉住你不由分说就交给你一件必须在今晚24:00点之后执行的工作。他的语气和神情非常严肃,你意识到自己无法拒绝。”

2、建筑卡:玩家在行动轮选择建筑物(灰色)格子时,不会获得周边几格的信息,也不会获得该建筑物具体占几个格子的信息。只会获得这个建筑的名称,以及触发该建筑内的事件卡。找到相应地点的选择卡或信息卡,如果既有选择卡又有信息卡,则随机发放选择卡或信息卡,如只有一张则直接发放。

举例2-1:若玩家第一次进入1号楼范围(F、F2、G1、G2)格,则所有人

都会听到主持人的公开口述信息:"你进入了1号居民楼。"因为1号楼既有选择

卡(选择卡1)也有信息卡(信息卡17),所以主持人可以让玩家随机选取一张:

若抽到选择卡,则让玩家看完卡面信息后做出选择,然后将他选择的结果信息卡交给玩家。玩家可以保留该选择卡和自己选择的结果信息卡,而另一张结果信息卡则在本次游戏中作废。

若玩家抽到信息卡,则直接将该信息卡交给该玩家即可。

2-2:若玩家第二次进入1号楼范围(F1、F2、G1、G2)格,则将该地点剩下的那张选择卡或信息卡交给玩家,不用再抽取,流程同举例2-1

2-3:若玩家第三次进入1号楼范围(F1、F2、G1、G2)格,则该玩家会触发一条工作任务(单线搜证):“你在这里遇到了一个黑色制服的物业工作人员,他拉住你不由分说就交给你一件必须在今晚24:00点之后执行的工作。他的语气和神情非常严肃,你意识到自己无法拒绝。”

3、玩家在行动轮所选择的格子地点,找到相应地点的选择卡或信息卡,如果既有选择卡又有信息卡,则随机发放选择卡或信息卡;如只有一张则直接发放。如果是选择卡,则先将选择卡给到玩家,让玩家看完后做出选择,再给玩家发放相应的信息卡,玩家可以将选择卡和获得到的信息卡带走。剩余的另一个选择结果信息卡将作废,不会再被玩家抽取到;如果是非选择的信息卡,则直接将该卡发给玩家。

当玩家所移动的格子中无可以触发的内容时,则会触发工作任务(单线搜证),该玩家可以选择单人执行该任务,也可以选择另一名玩家陪同自己一起执行任务,被选中共同执行任务的玩家除非使用道真《奖励卡)否则不能拒绝。

任务话术:一个穿着黑色制服的物业江作人员突然从旁边冲了出来,拉住你不由分说就交给你一件必须在令晚24:00点之后执行的工作。他的语气和神情非常严肃,你意识到自己无法拒绝。

拥有第一幕最恐怖故事奖励奖励卡的玩家可以选择指定在场的一名玩家代替自己执行工作任务,该奖励卡只可使用一次,可以转让给他人使用。

4、特殊触发

4-1:当玩家在晚上的行动轮(20:00-24:00)踩到C1、C2、D1、D2格子时,则会由原本的空地触发变成"你进入了一栋没有楼号的老旧居民楼中,你意识到这里可能就是那个不存在的6号楼",说完将6号楼的信息卡(信息卡40)发给玩家发给玩家。6号楼的信息卡触发后,如果触发者没有道具"一把造型奇特的钥匙",则回收该信息卡。如果触发者手上有道具“一把造型奇特的钥匙”,则进入特殊剧情,所有玩家停止行动,投票选出三个进入601房间的人。

打开601房间

当持有物品卡"一把造型奇特的钥匙"的玩家在晚上的行动轮进入6号楼的区域时,所有玩家需要暂停其他行动,短暂讨论并票选出三个按顺序进入601房间的人(先票出第一个,再票出第二个,最后票出第三个)。

主持人只会告诉玩家需要选出三个进入房间的人,不能说进入房间后会触发什么。

当选出3位进入601房间的玩家后,主持人需要按之前投票的顺序,向三人分别单独出示选择卡9,让他们做出选择并获取相应的物品卡。

场景举例:首先将第一位被票选出进入601房间的玩家叫出来,在房门外交

给该玩家选择卡9,让他选择,然后将他选择好的物品卡交给他并让他返回房间。

然后让第二位玩家出来,向他出示选择卡9,并告诉他只剩下两个物品可以选择,

在第二位玩家选择好后让他返回房间。再让第三位玩家出来,向他出示选择卡9,并将最后一件物品卡交给他。

4-2:当玩家在上午的行动轮(6:00-12:00)踩到绿色格子(榆树林)时,则只将选择卡5(白色字体榆树林)交给玩家让其进行选择。当玩家在除上午之外的其他行动轮踩到绿色格子(榆树林)时则只将选择卡6(黑色字体榆树林)交给玩家让其进行选择。

4-3:当玩家在晚上的行动轮(20:00-24:00)踩到黄色格子(游乐场)时,则只将信息卡36(游乐场)交给玩家,有条件的话,将其带离房间关入小黑屋直到进入下一天的行动轮。

当玩家在除晚上之外的其他行动轮踩到黄色格子(游乐场)时,则只将选择卡7(游乐场)交给玩家让其进行选择。

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