如囚鸟挣脱之痛测评简介

如囚鸟挣脱之痛剧本杀挺好玩的。如囚鸟挣脱之痛是一部情感类型推理本。如囚鸟挣脱之痛是一个6人本,人物角色上有6人。三男三女。剧本设计不是重恐,所以如囚鸟挣脱之痛剧本杀不算恐怖,不吓人。游戏难度4星,不算难,比较适合新手。时间长度上时长4小时。如囚鸟挣脱之痛是城限本,其中设计有单人搜证环节,出版时间是2022年。如囚鸟挣脱之痛作者是微冷/金枪鱼。关于线下的加钱这个各地不一样,具体多少钱看地域。

如囚鸟挣脱之痛测评

1、这是一段往事,这是一场苦旅。我们都曾如笼中之鸟,渴望蓝天的自由。但就像万事万物一般,挣脱牢笼,就得接受挣脱牢笼的疼痛。

当故事来到终幕,看着最后的话语我,不禁感慨万千。纯粹的逻辑推理不出感性的手法。就像剧情中的人一样,你能明显的感觉到他们不是什么作案工具,他们是真正的“人”。但这个本对dm的考验极大,如果dm没开好,很容易导致玩家体验下降甚至逆反的心理。但总的来说,这个本故事精彩,剧情饱满,人物写实,反转有趣。算是23年目前体验最好的推理本。甚至最后它的立意让我都觉得意义深刻。

这是一个救赎与被救赎的故事,这是一场与过去相关的旅途。当我们鸟瞰整个村子时,我们不正是那挣脱囚笼的鸟儿吗?而那份痛感,会随时间所遗忘;亦会有人永远铭记。

2、玩的是坂田秀一,个人评价8分以上

整个剧本时长7小时左右,故事饱满,细节也多,推理过程逻辑丝滑,没有特别大的爆点,也没有难以忍受的槽点

除了部分案件让人略无语以外,整体玩下来还是要夸一夸的:囚鸟绝对是近期值得体验的硬核推理剧本了

剧本的亮点感觉在立意,把各种线索和故事推理反转再整理,最后揭开一个比较合理、完整且庞大的故事,这种“不出大错”在如今的推理本里已经是十分难能可贵的、十分经典的存在了

3、七小时大型听故事本,能听进去故事就挺不错的,否则就坐牢。所以只是一个可玩的及格线以上的本,而不是很优秀的本。

这种叙事方式最大的问题在于要求玩家有过目不忘的记忆力,否则反复回看之前的段落是很影响体验的,小说诡叙,读者回看的时候是已经带着答案来找线索,但剧本杀玩家反复回看的时候是不知道答案的,而作者为了提高难度都会以极其异化的描述来误导。而其度的把握是绝大部分作者难以掌握的。

至于情感动机方面的逻辑更是不能琢磨,毕竟作者是先想的故事后编的动机。这个本玩到最后代入后我是有点愤怒的,这个等级森严细分到每一个人都是一个阶级的聚落太恐怖了,他们怎么能这么冷血,只能拿作者胡编来安慰自己。

4、很难得真的很难得在现在疫情之后这几年的市场中少有的情感和诡计能结合的比较好同时人物能深入人心的一个本很多本可能很难但玩过可能就忘记了但囚鸟如果有一个好的dm好的车的话体验就会很不错而且能让人真正记住上一个和囚鸟一样的本或许都要追溯到漓川

5、能给个七分吧,去之前以为是个有特点的推理本,结果玩完之后发现还原的因素很重,没有想象中那种绞劲脑汁推理的感觉,主要是慢慢解构剧本中的故事。故事水准在线,写的人物形象很饱满,但不太适合作为剧本杀出现,如果是一个短篇小说或者剧本的话,该本会精彩很多。作为游玩性质的剧本杀来说,有些弊端明显了点。

首先本子里很多东西靠线索和推理是没办法复原的,基本上都要靠dm去推动发展,给人的感觉有种本子里给的信息并不够多,只有通过场外的因素提示才能解答的感觉;其次整个本子的游玩时长很长,长达8个小时之久,面对一个主要dm提示的还原本太久了,因为结论都是靠提示而非自己得出的,导致玩到后面其实没什么推理成功的成就感,自然也会比较殆倦,玩到后期的时候比较折磨;再者剧本中某些细节完善的并不好,有些npc的故事因果像是没有写完,有些反转有点强行给人感觉有点不适。

优点在于结合了两代人的视角,算是比较有特色。对于单纯看个故事来说还不错,但对于希望推理的玩家就比较不友好了。

如囚鸟挣脱之痛简介

我要清晰的故事

不要懵懂的无知

我要完整的信息

不要莫名的缺失

我要真实的诡异

不要虚无的怪力

我要简单的逻辑

不要头秃的推理

我要自然的反转

不要无意义的惊喜

我要公平的解谜

不要猜不透的谜底

我要诡计绚丽

我要本格不死

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