如囚鸟挣脱之痛电子版

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一、剧本介绍

剧本特色

正如扉页所言,本作为纯本格推理剧本,不存在任何失忆、催眠、幻觉、怪力乱神等元素,致力于让玩家能完整顺畅的体验一个故事,并从中获得些许推理的乐趣。每个角色都有完整清晰的视角,推理随着故事开展,故事靠剧情推动,剧情与推理紧密结合,确保玩家不会掉线,也不会让玩家产生“我是谁,我在哪,我要做什么”这样的坐牢体验。

同时,由于完全没有变格与新本格元素,所以也不会有大还原阶段,不存在推倒一切重新洗牌的情况,避免玩家有“前功尽弃”的疲量感。这也是本作一大特色,在推理还原本的海洋中独树一帜,让剧本回归最原始的状态,看故事一一推理,我们想办法让玩家有轻松的推理和丝滑的反转,而非为了增加难度和反转去添加还原环节。

注意事项

当然,想傲到这些并不容易。要在纯本格架构下让玩家了解故事的始末并参与其中,还要确保故事与案件紧密相连,埋设信息为之后的真相与反转进行铺垫,这就导致玩家在前期会有较大的阅读量,剧本会比较慢热。更重要的是,随着剧本游戏的发展与玩家的质量不断提高,即使再隙蔽的伏笔与信息也会让剧本不可避免地出现被提前破梗的风险。

作为一个完全封闭的剧本,我们已经尽力在手册中详细讲解了所有流程,也散出了一些设置与优化,让破梗风险降到最低,但这依然需要DH的严格遵守以及充分理解故事中所有的情节和可能发生破梗的环节,并发挥自己优秀的控场能力对玩家进行引导。如果可能的话,让提前破梗的玩家不要影响车上其他人,我知道这个要求很过分,但我们依旧希望大多数玩家可以获得完整的体验。

感谢每一位认真负责的DM,相信你们的玩家也将在此剧本中获得一次良好的游戏体验。关于叙诡本作中包含級述性谗计,但并非是以叙述性诡计为核心的剧本,为了保证玩家的体验,不建议DM在开本前向玩家透露叙谗的存在。

我们经常看到一些剧本有这样的评论:“能接受叙述性诡计的可以冲”或是“不能接受叙诡的不要玩”。我不是很理解为什么会出现这种言论,叙诡是一种很有意思的诡计,能带给人新奇和意想不到的体验,所有人都可以尽情体验叙诡带来的反转和乐趣,却为何会成为某一类玩家极力进讳的门槛呢?

结合自己玩过的一些剧本,究其原因,我想是因为在一些作品中出现的叔诡过于刻意让玩家感到刁难,或是没有进行合理的信息埋设让玩家感到无从下手,甚至是为了叙诡严重影响了玩家的阅读体验。

窃以为不影响故事的渣畅性,对案件和剧情能起到推进和反转的作用,且有足够的线索和通顺的逻辑对叔诡进行推理,并能在得到结论后找到印证使玩家信服,这才是真正的叔诡。

而非是刻意添加巧合,或是使用一些似是而非、模棱两可、充满歧义的叔述,让玩家在没有方向的情况下猜测作者的意图,且无法自证。

本作的叙诡虽然是简单的老梗,但却绝不是无意义的为叙而叙,也绝不会让玩家感到头疼和迷茫。唯一的缺陷依旧是,为了让玩家有丝滑的推理体验而降低了难度,导致玩家存在提前破梗的可能,这里就要再次拜托各位优秀的DM做好控场。

如囚鸟挣脱之痛dm流程剧透解析

二、开本准备

1.剧本物料

人物剧本6

《未了的故事》剧本*6清乡村地图*1东村案现场示意图*1神社地图*1清神祭仪式示意图*1介铝装置*1两梦亭房间示意图·1(售后群领取,建议打印做一次性用品或在白板画出)刑事侦查卷宗*6未了的故事线素*6+言司线素*6+深入线素*1+搜身线索*1未了之死线素*9+侦探线素*1+搜查线素*1一了的口供*1侦探的发现*1结局剧本*6音频岸本阳子笔录*1+渡边明泽自述*1(售后群领取)BGM,网易云音乐,搜素歌单:如囚乌挣脱之痛

2.DM须知

本手册为保姆级手册,列举了几乎开本流程中可能会出现的所有问题,目的是让DM了解整个故事展开的方式,以及DM应该表现出的状态,也包括遇到问题时候的应对方法,但不代表DM要全部说给玩家,DM需要根据实际情况来决定要公布哪些内容。流程话术已经用下划线标注,其他复盘内容则是便于DM理解吃透,需要DM自己把控信息量。

DM在游戏中的引导和控场非常重要,请务必了解剧本全部内容,不要盲开。

DM在游戏过程中扮演的主要角色为侦探如月真流,在某些环节和小剧场也要扮演其他NPC角色。如果没有其他帮手,一个人扮演多个角色的时候,尽量用不同的声线以及性格体现出相应角色特点。

DM需要全程陪同玩家,时刻关注玩家信息量的分享和故事的还原程度。如果在对应环节没有聊出相关信息,需要以如月侦探的身份进行引导,如果在对应环节聊了太多与本环节任务不相关的内容,防止提前破梗以及让玩家有个良好体验,DM需要以如月侦探的身份进行正确方向的引导。

DM在剧本过程中也要代入如月侦探的人设,是一个渴求真相的侦探。在后期故事慢惯展现出来的时候,D也要带入情绪,以一种希望和大家一起找出真相的态度去进行问题的提问和引导。饱满的人设会让玩家体验上升。

如果玩家非常细心出现破梗,不要去否认其推断,可以让其先解答当下的疑惑,再去思考更深层次的问题。

DM也需要在剧本过程中与玩家破冰,融入其中,互相信任会让玩家在后期愿意跟着DM的引导走,提升玩家体验的同时也减轻了DM压力。

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