被焰火照亮的嫌疑犯凶手是谁

被焰火照亮的嫌疑犯凶手是村岛秀树

被焰火照亮的嫌疑犯案件凶手剧透

《幸运饼干の杀人事件》案件破解

发放线索“丰运饼干四俗”1,主持人挑选一人剧本进行阅读,了解速面。

谜面:

1、凶手将毒下在了哪里?

2、整场饼干游戏的过程中,是否存在怪异的地方?

3、凶手是谁?

解答:

1、香槟的瓶盖上

2、没有出现抢夺者

3、村岛秀树

解析:

本案为精准毒杀,但因为是属于大家回忆中想起的部分,所以没有后置线索佐证。通常情况下本轮会有一个隐形的伪解答以及一个正解答。

伪解答逻辑:毒下在了字条的两端,通过游戏我们可以知道院长先生是吃了一口饼干,没有发生任何事情,随后念完字条,吃完制余饼干时死亡,那么毒应该是下在了字条的两端,因为字条属于卷轴形状,所以大家的动作都是捏着字条两端向外抽拉,所以院长手上沾毒,吃完剩余饼干时死亡。而又因为饼干的制作是大家共同完成,且游戏中没有出现任何抢夺者,可以联想到在场的所有选手除了安川先生以外均知晓蜻蜒饼干内的字条存在毒素,所以是全体小和田福利院的成员共同谋杀了安川院长。

(当玩家答出伪解答,作为主持人可以告知玩家“的确,当时警方也是以此为判断对你们六人进行了严厉的审讯,因此对你们的心理造成了一定程度的伤害,但作为行凶者,我可以明确告诉大家,本起案件并非随机毒杀,而是由一人即可完成的精准毒杀,且凶手不是在座的你们,要知道所有字条是由院长先生自己亲手准备的,你们能动。")

正解答逻辑:这起案件应该从游戏性质开始考虑,首先表演的顺序是由所有人随机抽签决定,并且挑选饼干也是由当前参与者走到台前随机选择的饼干,倘若在饼干或者字条内动手脚,如果安川先生的顺序被固定在最后一位或许可以实现,但安川先生如若抽到比较前置的序号,那么任何人都无法保证安川先生不选择带毒的饼干,所以集体作案的可能性排除,那么饼干或字条下毒也应当进行排除。排除这个点之后,我们的思路只需要转化为现场有没有什么只有安川先生单独触碰过的物品,从而手指上沾染了毒素,纵观全过程,安川先生唯一触碰的物品为香闾,但香槟每个人也触碰过,因为剧情中提到了每个人是自己为自己倒酒,如果瓶身有毒那么其他人也有机会沾染毒素,但剧情中提到安川先生十分懂得酒文化,且大家都想要让安川先生用“礼炮式”的方法打开香槟,那么这种打开方式会导致安川先生手指按住软木塞使劲摇晃,由此可见整场游戏之中的确存在一个有且仅有死者单独触碰过的东西,软木塞。而香槟的引导者是村岛秀树,且村岛秀树在大家来到派对屋之前就提前到达别墅了,能够制造这个手法的也只有村岛秀树一人了。

玩家可能提出的杠点:

1、安川先生碰了软木塞,那为什么吃第一口饼干没事?

答:可以模仿一下吃幸运饼干的俗,抓着饼干的尾部,开始咬的只是上半部分,因此沾毒的下半部分在念完字条后食用饼干才会中毒。

2、开启香槟理论上只有单手的大拇指沾染了毒素,万一他吃饼干时用了另外一只手呢?

答:不要忘记,我们大家在成功表演动物之后,所有人都鼓掌了,双手恐怕是在这个时候沾染毒素的。

3、除了院长都喝了香槟,为什么不能是提前解毒,院长没有喝解药所以死了?

答:大家在安川先生毒发之后闻到了苦杏仁的味道,所以毒药是氟化物,我化物不具备这种提前解毒的性质。

4、没有抢夺者的问题要怎么解释?

答:当玩家问到这个问题的时候,可以直接以行凶者的身份和玩家进行对,商或们的加理是件谢在回化中想起的所有内容,没有赢外的做本证子秀种安川先土的动,以及设有格者的问题们的考。”

案子解完之后,主持人以行凶者身份展开以下话术:各位,我答应过你们的,只要你们能够按照我的要求突砍关卡,那么我就会给予你们求生的机会。很想知道自己被活埋在哪里了对吧?来一起看看这份地图。

发放线索;青森公园地图

继续话术(本部分话术,尽量照搬,不要自行添加内容和删减内容):地图上不同的区域,就存在着你们被活埋的位置,你们是六个人,区域却有七个,所以势必会存在干扰选项。我将你们活埋的天数为3天,每天成功突破关卡,就会获得调查两个区域详细情况的机会,也就是说在3天之后你们将会得到6个区域的详细情况,那么你们势必会丢失1个区域的详细信息,所以各位,请在讨论过后谨慎选择想要调查的区域噢。

示意玩家翻阅,查看自己在月曜日当天的感受。

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