古典本格的余烬剧本杀DM手册

古典本格的余烬剧本杀DM手册电子版

主持人开本须知

0、此剧本光【案件复盘】就多达110页,禁止任何店家盲开!

1、《古典本格的余烬》是一个纯手法诡计本,零还原,整个剧本全部推理内容,都是密室、红鲱鱼、不在场证明等手法诡计,不存在任何故事还原部分。

2、剧本属于故事、人物、动机均不重要的纯推手法本,欣赏手法本身的精彩就是核心体验。而剧本的故事内容则并不重要,属于花边。玩家的体验8成以上来自于手法案件推理,而故事只占2成。

3、剧本适合进阶、硬核玩家,仅适合喜欢手法推理的玩家。

如果一个玩家只喜欢故事还原,一点都不喜欢手法推理(用俗话说就是“你让我故事分享画祖孙三代人物关系我乐此不疲,你让我破解密室问凶手怎么反锁的房门我牢底坐穿”),那么他并非这个本的受众,会坐牢。请店家不必犹豫,直接建议其换本。

4、剧本的阅读模式较为特殊。整个剧本被分为【故事本】和【案件本】,被截然二分。所有【故事本】仅供欣赏,中间不会有任何一条线索,玩家只需要像阅读小说一样一目十行地阅读即可。所有【案件本】,全部是提炼好的案件线索,每一句话都是有用的,也是玩家推理和游戏体验的主要内容。

5、剧本有人均4万字的阅读量。其中2万为故事,2万为案件。(但当故事无需“提防”线索,仅需要一目十行的阅读时,这一阅读量实际不多。此外,所有玩家拿到的案件线索册都是一样的,省去了无谓的故事分享大会环节,故剧本的流程并不冗长。)

6、剧本的推理模式,是人手一本相同线索册的纯推模式,谁能推谁是C位。请店家尽量寻找水平相近的玩家组车,否则水平相差较大的玩家容易失去体验感。

7、剧本是极为特殊的“全部线索前置的多重解答”,主持人需要配合剧本进行“叙诡式扶车”,关于此部分详见后述【叙诡式扶车】部分。

8、在剧本中,DM无需扮演任何角色。

故事与流程简介

《古典本格的余烬》讲的是一位犯罪家和一位警察在教堂对峙的故事。

(1)开篇是一个倒叙。在所有案件结束之后,两人在法律女神的教堂相遇。犯罪家说,他看到了法律在程序正义上的局限,没有证据的无辜者往往含冤,于是他要用华丽的杀人诡计,为含冤者降下杀人神谕,教他们去犯罪,帮助他们实现法外正义。而警察则质问他——你眼见为实的就一定是真相吗?

(2)带着这个疑问,两人开始叙旧。随后故事进入双线并行的模式。玩家所拿到的六篇个人故事,是两人“叙旧”的,犯罪家的六篇回忆。每一篇回忆都和犯罪家所做的一起案件相关。而在玩家破解每一案的流程之间,将会插叙主角的个人故事,讲的是竹中秋彦(犯罪家)如何从一位拥抱法律的名侦探的末裔,逐渐走向犯罪家的道路。

(3)在上半部尾声之前,远山明(警察)会再一次问出:“你眼见为实的,就一定是真相吗?”随后他将讲述另一个不同版本的故事。其中之前涉及到的【小野田】和【父亲】两个故事都会出现反转。(通过发放【真实的谎言】和【有色眼镜】两篇个人故事结局)

(4)上半部故事【地上天国】,将会在第四章【忒弥斯下的祷告】进行收束。

【小野田】【父亲】【杀人鬼】三篇故事将再度反转,否定犯罪家,并表达

“人看不到程序正义之外的真相”的立意。

(5)下半部故事【平行时空】中,犯罪家又一次出现了,两人又一次在教堂

对峙。上、下两部故事中,二人对峙的主题不同。在下半部中,犯罪家说,他

看到了法律的第二个残缺——法律并不神圣,法律本身可以成为坏人作恶的工

具。所以他要打碎法条的限制,令法官拥有无限大的权力,随意判决所有。

——可是,他又失败了。

(6)故事再次进入倒叙前的回忆,同上述(2)。

在每一案结束后,发放个人故事结局【提线木偶】【视而不见】【我们与代

价】,并完成下半部故事反转。

(7)在下半部结尾【坠入人间】中,将进行横贯上、下部的伏笔与叙诡的收

束,并再一次否定犯罪家,表达“权力也是会作恶的”的立意。

(8)在故事的尾声,发放【坠落1987】和【2007宛如】两张插画,揭开故事

的核心叙诡,并升华主题。

每一个人物与个人结局的对应为:

【小野田】——【真实的谎言】

【父亲】——【有色眼镜】

【工人】——【提线木偶】

【长谷川】——【视而不见】

【天平】——【我们与代价】

【杀人鬼】没有个人结局。

剧本的大致流程为:(总计时长约为6小时)

(1)主持人分发人物+阅读【地上天国】序章(5分钟)

(2)阅读【地上天国】个人故事+一句话自我介绍+主持人串场词(10分钟)

(3)【小野田】故事分享+第一案【近似天解的占星术】(30分钟)

(4)阅读【地上天国】中【竹中秋彦的回忆录(一)】(10分钟)

(5)【父亲】故事分享+第二案【真实影像的失真谎言】(60分钟)

(6)阅读【地上天国】中【竹中秋彦的回忆录(二)】(10分钟)

(7)【杀人鬼】故事分享+第三案【不存在的第四重解答】(60分钟)

(8)主持人串场词+【真实的谎言】【有色眼镜】两篇个人故事结局的故事分享(10分钟)

(9)阅读第四案【忒弥斯下的祷告】(30分钟)

(10)阅读【平行时空】序章(5分钟)

(11)【工人】较为详细的故事分享(5分钟)

(12)【长谷川】故事分享+第五案【嫌疑犯X的连环红鲱鱼】(60分钟)

(13)【天平】故事分享+第六案【麦劳里的杀人神谕】(60分钟)

(14)主持人串场词+【提线木偶】【视而不见】【我们与代价】三篇个人故事结局的故事分享+(可选)玩家互相阅读彼此的人物故事(10-20分钟)

(15)阅读【平行时空】中故事的尾声【坠入人间】,当玩家阅读到故事结尾时发放插画【坠落1987】和【2007宛如】,游戏结束。(5分钟)

叙诡式扶车

此剧本的最大特点,在于全部线索前置的多重解答。

剧本的二、五、六案各有三重解答,第三案有四重解答,案件的所有线索在一开始就会给出,不存在任何后置线索,是极致炫技的手法诡计设计。

并且,每一重解答不是A、B、C单独并列,各自可行的关系,而是第一层、第二层、第三层层层深挖递进的模式。其中只有最后一层解答是真解答,其他并非最终层的解答都是伪解答。在玩家推理出伪解答的结论后,DM将会说出一个埋伏好的反驳点将这种解答否定,再进入下一层解答。

(每一层的反驳,默认由DM直接说出)

本案的理想推理状态为:第一层解答——第一层解答的反驳——第二层解答一一第二层解答的反驳——第三层解答……

当然,因为所有线索都是前置的,玩家存在跳关的可能。故剧本做了大量的设计来阻止玩家跳关,引导其在既定的轨道上推理。

而你作为主持人,需要站在剧本一方,进行“叙诡式扶车”,尽量防止玩家跳关。

什么叫叙诡式扶车?——就是把玩家往坑里面带。

一般来说,我们会放任玩家自行推理,让他们自行选择推理思路。但在此剧本中,DM需要潜移默化地引导玩家前往错误的推理方向。

例如在第五案中,错误的推理方向是“尸僵爬通风口”,而正确的推理方向是“门外扔尸块”。DM要误导玩家注意前者,而忽略后者,走上伪解答的道路。

在玩家推理出前一层解答之前,DM默认不对跳关的后续层解答做任何扶车,更不能主动帮助玩家跳关。

当然,跳关本身也是此剧本的正常玩法之一。你可以理解为这是一场全前置线索下,DM和作者站在一边对抗玩家的推理对决。

另外,此剧本诡计量庞大,即使有部分案件被跳关,也不会导致严重炸车,所以请DM不必过度担心。只要原本放任不管会跳10关的玩家,在你的叙诡式扶车之下只能跳5关了,跳得少了,你的任务就完成了。

请放心,此剧本案件的推理难度较大,一般只有高配玩家才会多发跳关,而普通水平玩家跳关的可能性较小。如果是普通水平玩家,其实不太需要你的叙诡式扶车能力,只有当遇到高配玩家时,请尽量换成老骗子DM来带车。

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